2019年12月11日水曜日

Realms: ガーディアントラップ タイプB(毎時21500アイテム))

どうも。ころすけです。

追記:その後、「30分で作成できて毎時9000アイテム! 」 コスパ最高のガーディアントラップ を作りました。




前回に引き続き今回もガーディアントラップを作ります。なぜ2個目を作るのかというと…

  • 理由その1)前回透明化のポーションがとても「使える」(=ガーディアンに邪魔されることなく作業が行える)事がわかったので、より大規模なトラップを作りたくなったというのがまずあります。
  • 理由その2)そして、その後いろいろ調べていたら、「ばばあ」さんという方の海底神殿トラップの作成の記事を見つけました。この記事を見て、今まで面倒だなと思っていたフェンスゲートの敷き詰めを行わなくても、実は海面上のガーディアンを誘導できるという事を知り、そのやり方なら今まで以上にとてもとても楽にトラップができると思い、それも2個目を作ろうと思ったきっかけになりました。

今回も条件は今まで同様に:
  1. サバイバルオンリー(難易度ノーマル固定)
  2. Realmsサーバーで作る
  3. なるべく楽をして作る(水面下にトラップの外壁はつくらない、透明化ポーションを使うなどなど)
  4. 前回(毎時11500アイテム)以上のパフォーマンスを出す
というような考えで進めていきました。

以下が今回作ったトラップの設計図です。


前回のトラップでは湧きエリアが15x15x4=900㎡でしたが、今回は海底神殿の範囲をめいっぱいすべて使います。(真ん中に設置予定の4x6の落下用の穴部分を除く)ですので、今回の湧きエリアは58x58-4x6=3340㎡という事になります。前回のトラップと比較して単純計算で3.7倍の湧きエリアという事になるので、そこそこのパフォーマンスが期待できるかなとは思っています。

今回のトラップも基本的な考え方は前回までと同じで、ソウルサンドの泡で水面までガーディアンを誘導し、水面上の水流でガーディアンを一箇所に集めて、そこから34ブロック以上落下させて処理するというものです。効率を考えて溶岩は使わず落下式でガーディアンたちが即時キルされるようにします。またスポーンしてからなるべく早いタイミングでキルしたいので、落下ポイントもトラップの真ん中に設置するようにしました。

今回のトラップでは、ほぼ水面付近からガーディアンを落下させるので、回収場所(ホッパー設置場所)は(Y=27)にします。また待機場所は海底神殿の中心部の天空(Y=151に作りました)に設置して、海底下にあるかもしれない洞窟の湧き潰しをしなくて良いようにします。

作成場所

前回のトラップから200ブロック程度離れた場所にもう一つ海底神殿を見つけたので、今回はそこに作ります。適度に離れているので干渉はしないはずです。

作成手順

(1)まずコンジットを設置します。

(2)エルダーガーディアンをやっつけます。TNTの上に砂を置いて着火すると穴があいてくれます。
できた穴から侵入して…
エルダーガーディアンをやっつけます。今回は透明化のポーションを飲んでいるのと、トライデントがあるので、楽勝でした。

 (3)まずは海底神殿の4隅をマーキングしておきます。


(4)海底神殿の底(Y=40)を残し、その上の神殿建造物をすべて撤去します。この作業は透明化のポーションが必須です。当初防具はすべて取り外した上で透明化ポーションを使っていたのですが、その後ヘルメットだけなら身につけていて大丈夫な事がわかりました。なので途中から水中採掘がついたヘルメットを使いました。更に水中歩行 IIIが付いたブーツも身につけてみたところ(つまりヘルメットとブーツだけ着用)、これでもほとんど見つからない事がわかりました。ただしこの装備(ヘルメット+ブーツ)だとたまに見つかってしまう場合がありました。

透明化ポーションのおかげで(ほぼ)平和な環境できれいな海底で作業ができました。

透明化のポーションがあれば例えば以下のようにたくさんのガーディアンがいても大丈夫でした。

地道に作業をして解体完了!(海底神殿で行う「通常」の作業からすると楽勝)

(5)水面の1つ上の高さに、海底神殿の範囲を囲うようにガラスブロックを設置します。(神殿の1つ外側を囲うのでその範囲は60x60となります → 設計図参照)

(6)海底神殿の範囲全面(58x58)について、水面と同じ高さに仮ブロック(土かスライムブロックなど、後で壊しやすいブロックが良い)を設置します。58x58=3364個のブロックが必要です。(ラージチェスト1個分程度のブロックが必要)



ふーっ。できました。

(7)仮ブロックの上に、設計図に基づいて水源(及び勝手にできあがる水流)とフェンスゲートを設置します。フェンスゲートはすべて開いておきます。



(以下でガラスブロック部分は仮ブロック(土など)でもOKです。あとから撤去します。)


できました。

(8)真ん中に6x4(図では赤枠で囲われた部分)の落とし穴を作ります。6x4の一つ外側(設計図では緑枠の部分)についてY=27までの壁を作って、落とし穴部分の水抜き砂かスポンジ等で行います。




(9)回収場所(Y=27)にはホッパーを敷き詰め、適宜チェストなどに接続しておきます。そしてその上に下付きハーフブロックをおきます(他のMobがわかないように)

6系統のホッパーラインとしました。ホッパーのアイテム転送速度が9000アイテム/時なので、6系統x9000=毎時最大54,000アイテムの性能が出ても大丈夫なはずです。(でないと思いますが…)

(10)待機場所は海底神殿の中心部(落とし穴の付近)の真上に作ります。(今回はY=151に作りました)

移動用に水流エレベータを作成しました。(あっという間に水流エレベータを作る記事ご参考)

奥に見える柱が水流エレベータです。意図的に海底神殿の範囲外に作っています。範(囲内に作ってしまうと、水流エレベータ内にガーディアンが湧いて、待機場所まで登ってきてしまうからです。→ 過去に経験あり)
 待機高度で以下のように歩いて中心部分まで移動するようにしました。
以下は待機場所から真下を見たスクショです。

(11)仮ブロックをすべて破壊します。
やっと半分。
落とし穴付近以外は壊し終わりました。
あとは落とし穴付近のブロックを壊します。(以下のスクショと設計図ご参考)


すべての仮ブロックを壊しました。

(12)あとはソウルサンドを海底神殿の底面全部(Y=41)に敷き詰めます。ソウルサンドは58x58=3364個必要です。(サバイバルなので3364個≒ラージチェスト満杯分のソウルサンドを集めるのはなかなか大変でした)
ふーっ。できました。

(13)上記までで一応トラップが稼働しはじめますが、ガーディアンの湧き効率を上げるために58x58の海底神殿エリア全部について、トラップ上部に下付きハーフブロックで蓋をします。(空が見えない場所のほうがガーデァンが良く湧くため)


これですべて完成です。

性能&感想
待機場所ですべてのチェストを空にして計測開始です。天空への往復で合わせて1分+天空待機60分の合計61分の計測結果は以下のとおりでした。

 生鱈 4894
 イカスミ 81
 プリズマリンの欠片 12115
 プリズマリンクリスタル 4777
 合計(61分※):21867 アイテム
 ※ 合計 61分 内訳:待機場所への往復1分、天空待機60分

性能は毎時換算で約21500個のアイテムという結果でした。(10分弱でラージチェストが満杯になる程度の性能)

トラップ構築作業量とのコスパで考えると、今回のトラップは今までやった中で最も良いものです。今後ガーディアントラップを作ることがあれば、きっとこの方式をまた採用すると思います。

スクショは一枚だけ載せておきます。