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2020年5月22日金曜日

Realms: ガーディアントラップ 30分で作れてしまう! コスパ最高(毎時9000アイテム)

どうも。ころすけです。

だいぶご無沙汰してしまっております。 今は1.15.2で新しいワールドの冒険をしています。

今回の記事も、前回と、前々回に引き続き今回もガーディアントラップ作成の記事です。 今回は何と、30分で作成できてしまうコスパ最高のトラップ を作ります。 あまりにも簡単にできてしまうので、今までの苦労は何だったんだろうかと思います…。

今回のトラップは海底神殿の頂上近くの狭い範囲にソウルサンドを敷き詰め、バブルで上昇してくるガーディアンを水面上の水流で誘導してマグマブロックで処理するというどこにでもありそうなシンプルな仕組みになっていますが、トラップの規模を小さくおさえる事で、作成が容易になることを優先しています。 待機場所はトラップの真上の天空(Y=185)にして、ガーディアンの湧きエリアが、神殿頂上付近のみになるように限定しています。

今回も条件は今まで同様に、サバイバルオンリー(難易度ノーマル固定)で作ります。

まずは完成後の全体像のスクショを載せておきます。
見ての通り、海底神殿はほとんど壊しません。(上の部分を少しだけ壊します)  また、敷きつめるソウルサンドは、海底神殿の頂上部の8x8の小さいエリアのみに限定しています。

今回必要な材料は大凡以下のとおりです。 たった、これだけで出来てしまいます!

TNTはエルダーガーディアン討伐の際に神殿に穴を空けるためのものです。 サバイバルでの作業では透明化のポーションと水中呼吸のポーションが必要と思います。

まずは海底神殿近くに仮拠点を設置します。死んでも良いように一応リスポーン地点を設定しておきます。(死ぬ予定はありませんが…念の為)

早速、エルダーがディアンをやっつけに行きます。透明化のポーションと、水中呼吸のポーションを飲みます。装備はガーディアンたちに見つからないように、ヘルメットのみにして、他は脱ぎ捨てます。

ガーディアンがいる付近の天井をTNTで壊します。

空いた穴から中に入り…

至近距離から弓で攻撃します。 (弓で攻撃するのは棘の反撃を避けるためです。) 透明化のポーションが効いていることもあり、ノーダメージで撃退できました。

3体のエルダーガーディアンを無事やっつけて、採掘速度低下の効果が切れるのを待って、すぐに神殿上部を解体します

次に水面上につくる施設の位置を確認します。 水面上の施設は、神殿上部の10x10のエリアに合わせるようにします。(位置確認のための柱(プリズマリンブロックの柱)は後で壊します)

水面上の施設は、水面のすぐ上の層から作り始めます。まずは10x10の外枠を適当なブロックで作ります。

二段目も作ります。

次に、枠の内側に仮の足場を土ブロックで作ります。(水面のすぐ上の層)

できました。

どこか一辺に水源を設置します。

以下のように水流ができるはずです。

次に仮の足場を壊すのですが、そのまま壊すと、現在土のある層が下方向の水流となってしまいます。 現在土がある層は水源にしたいので、そのために、まず対角線上のブロックのみを壊します。

今壊した対角線上にあるブロック全てにバケツで水源を設置します。(8箇所)

対角線上の穴が全て水源となった状態で残りの土ブロックを壊すと、うまいこと、この層の全てが水源化されます。(水源にしておくのは、後でソウルサンドを敷き詰めた際に発生する上昇バブルがこの層で止まってしまう事を防ぐためです)

できました。

次に、水流が向かっている先にある壁を1段低くします。

下付きハーフブロックでこの施設に蓋をします。これには湧き潰しと、ガーディアンを湧きやすくするという2つの目的があります。ガーディアンは空が見えない場所の方が見える場所よりも良く湧くので、蓋をする事で、この水上施設の真下にガーディアンが湧きやすくなります。

蓋は、以下のように枠の部分まで全て設置します。

次に、ガーディアンを処理するためのマグマブロックを水面と同じ高さに以下のように設置します。

次にガラスブロックで以下のように囲いを作ります。(中が見えなくても良ければ通常ブロックでもOKです)

マグマブロックのどちらかの端に水源を設置します。

以下のように、反対側の端に向かって水流が発生します。

ガラスの囲いをもう一段設置して、がディアンが飛び出さないようにします。

反対側の端の一段下がったところに、アイテム回収用のホッパーを2つ設置します。そしてそのそれぞれの接続先が手前側に設置するラージチェストになるようにします。 (2つ設置するのは、このトラップの性能が(少しだけですが)単体のホッパーの処理能力(9000アイテム/時間)を超えてしまうためです)

次にマグマブロックに近い側のホッパーの上に、以下のように上付きのハーフブロックを設置します。 これによりガーディアンを本体を通さずにガーディアンが死んでから落とすアイテムのみをホッパー側に通す事ができます。

次にその真下に水源を設置して、隣のホッパーにもアイテムが(水流により)流れるようにします。

最後に神殿上部に8x8のエリアにソウルサンドを敷き詰めます。 (神殿最上部は10x10ですので1つ内側に敷きつめるイメージです。以下参照)

できました。

これでトラップ本体は完成です!

この状態で、あとは海底神殿の中心(=この施設の中心)部分の真上(Y=185)で待機すればトラップは稼働します。(このトラップはプレイヤーがこの付近にいる間はほとんど稼働しません)

中心は2x2のエリアの中心なのですが、その2x2の4つのブロックのどれかの真上ならばどこでもOKです。 待機場所まで足場を組み上げます。

Y=185で待機します。

待機場所からは目視でトラップが上手く稼働しているかどうか良くわからないのですが、少し待機してみました。 昇り降りの時間を含めて12分後にチェストを確認すると…
採れてます!  みた所、1時間でラージチェスト2個半ぐらいは取れそうなパフォーマンスです。(その後もう少しちゃんと計測したところ、このトラップの性能は毎時9200アイテム程度でした)

カメラアカウント(別アカウントSpectator)で、上空待機時の稼働状況を見てみました。 天空からはわかりませんでしたが、待機場所にいる間は下界で結構沢山のガーディアンが湧いている事がわかりました。

という事で、一応このトラップは、これで完成とします。

が、しかしもう少し便利にしたいので、天空待機所までアイテムを移動させて、天空待機所にネザーゲート経由で出入りするように改良したいと思います。 (多分

追記: その後、アイテムはソウルサンドのエレベータで天空の待機場所まで移動させてから、振り分け、プリズマリンの欠片とプリズマリンクリスタルのみを収集し、残り(主にタラ)を破棄するようにしました。 また、ネザーゲートも天空に設置したので、以後、この付近で下界に降りる必要がなくなりました。





2019年12月11日水曜日

Realms: ガーディアントラップ タイプB(毎時21500アイテム))

どうも。ころすけです。

追記:その後、「30分で作成できて毎時9000アイテム! 」 コスパ最高のガーディアントラップ を作りました。




前回に引き続き今回もガーディアントラップを作ります。なぜ2個目を作るのかというと…

  • 理由その1)前回透明化のポーションがとても「使える」(=ガーディアンに邪魔されることなく作業が行える)事がわかったので、より大規模なトラップを作りたくなったというのがまずあります。
  • 理由その2)そして、その後いろいろ調べていたら、「ばばあ」さんという方の海底神殿トラップの作成の記事を見つけました。この記事を見て、今まで面倒だなと思っていたフェンスゲートの敷き詰めを行わなくても、実は海面上のガーディアンを誘導できるという事を知り、そのやり方なら今まで以上にとてもとても楽にトラップができると思い、それも2個目を作ろうと思ったきっかけになりました。

今回も条件は今まで同様に:
  1. サバイバルオンリー(難易度ノーマル固定)
  2. Realmsサーバーで作る
  3. なるべく楽をして作る(水面下にトラップの外壁はつくらない、透明化ポーションを使うなどなど)
  4. 前回(毎時11500アイテム)以上のパフォーマンスを出す
というような考えで進めていきました。

以下が今回作ったトラップの設計図です。


前回のトラップでは湧きエリアが15x15x4=900㎡でしたが、今回は海底神殿の範囲をめいっぱいすべて使います。(真ん中に設置予定の4x6の落下用の穴部分を除く)ですので、今回の湧きエリアは58x58-4x6=3340㎡という事になります。前回のトラップと比較して単純計算で3.7倍の湧きエリアという事になるので、そこそこのパフォーマンスが期待できるかなとは思っています。

今回のトラップも基本的な考え方は前回までと同じで、ソウルサンドの泡で水面までガーディアンを誘導し、水面上の水流でガーディアンを一箇所に集めて、そこから34ブロック以上落下させて処理するというものです。効率を考えて溶岩は使わず落下式でガーディアンたちが即時キルされるようにします。またスポーンしてからなるべく早いタイミングでキルしたいので、落下ポイントもトラップの真ん中に設置するようにしました。

今回のトラップでは、ほぼ水面付近からガーディアンを落下させるので、回収場所(ホッパー設置場所)は(Y=27)にします。また待機場所は海底神殿の中心部の天空(Y=151に作りました)に設置して、海底下にあるかもしれない洞窟の湧き潰しをしなくて良いようにします。

作成場所

前回のトラップから200ブロック程度離れた場所にもう一つ海底神殿を見つけたので、今回はそこに作ります。適度に離れているので干渉はしないはずです。

作成手順

(1)まずコンジットを設置します。

(2)エルダーガーディアンをやっつけます。TNTの上に砂を置いて着火すると穴があいてくれます。
できた穴から侵入して…
エルダーガーディアンをやっつけます。今回は透明化のポーションを飲んでいるのと、トライデントがあるので、楽勝でした。

 (3)まずは海底神殿の4隅をマーキングしておきます。


(4)海底神殿の底(Y=40)を残し、その上の神殿建造物をすべて撤去します。この作業は透明化のポーションが必須です。当初防具はすべて取り外した上で透明化ポーションを使っていたのですが、その後ヘルメットだけなら身につけていて大丈夫な事がわかりました。なので途中から水中採掘がついたヘルメットを使いました。更に水中歩行 IIIが付いたブーツも身につけてみたところ(つまりヘルメットとブーツだけ着用)、これでもほとんど見つからない事がわかりました。ただしこの装備(ヘルメット+ブーツ)だとたまに見つかってしまう場合がありました。

透明化ポーションのおかげで(ほぼ)平和な環境できれいな海底で作業ができました。

透明化のポーションがあれば例えば以下のようにたくさんのガーディアンがいても大丈夫でした。

地道に作業をして解体完了!(海底神殿で行う「通常」の作業からすると楽勝)

(5)水面の1つ上の高さに、海底神殿の範囲を囲うようにガラスブロックを設置します。(神殿の1つ外側を囲うのでその範囲は60x60となります → 設計図参照)

(6)海底神殿の範囲全面(58x58)について、水面と同じ高さに仮ブロック(土かスライムブロックなど、後で壊しやすいブロックが良い)を設置します。58x58=3364個のブロックが必要です。(ラージチェスト1個分程度のブロックが必要)



ふーっ。できました。

(7)仮ブロックの上に、設計図に基づいて水源(及び勝手にできあがる水流)とフェンスゲートを設置します。フェンスゲートはすべて開いておきます。



(以下でガラスブロック部分は仮ブロック(土など)でもOKです。あとから撤去します。)


できました。

(8)真ん中に6x4(図では赤枠で囲われた部分)の落とし穴を作ります。6x4の一つ外側(設計図では緑枠の部分)についてY=27までの壁を作って、落とし穴部分の水抜き砂かスポンジ等で行います。




(9)回収場所(Y=27)にはホッパーを敷き詰め、適宜チェストなどに接続しておきます。そしてその上に下付きハーフブロックをおきます(他のMobがわかないように)

6系統のホッパーラインとしました。ホッパーのアイテム転送速度が9000アイテム/時なので、6系統x9000=毎時最大54,000アイテムの性能が出ても大丈夫なはずです。(でないと思いますが…)

(10)待機場所は海底神殿の中心部(落とし穴の付近)の真上に作ります。(今回はY=151に作りました)

移動用に水流エレベータを作成しました。(あっという間に水流エレベータを作る記事ご参考)

奥に見える柱が水流エレベータです。意図的に海底神殿の範囲外に作っています。範(囲内に作ってしまうと、水流エレベータ内にガーディアンが湧いて、待機場所まで登ってきてしまうからです。→ 過去に経験あり)
 待機高度で以下のように歩いて中心部分まで移動するようにしました。
以下は待機場所から真下を見たスクショです。

(11)仮ブロックをすべて破壊します。
やっと半分。
落とし穴付近以外は壊し終わりました。
あとは落とし穴付近のブロックを壊します。(以下のスクショと設計図ご参考)


すべての仮ブロックを壊しました。

(12)あとはソウルサンドを海底神殿の底面全部(Y=41)に敷き詰めます。ソウルサンドは58x58=3364個必要です。(サバイバルなので3364個≒ラージチェスト満杯分のソウルサンドを集めるのはなかなか大変でした)
ふーっ。できました。

(13)上記までで一応トラップが稼働しはじめますが、ガーディアンの湧き効率を上げるために58x58の海底神殿エリア全部について、トラップ上部に下付きハーフブロックで蓋をします。(空が見えない場所のほうがガーデァンが良く湧くため)


これですべて完成です。

性能&感想
待機場所ですべてのチェストを空にして計測開始です。天空への往復で合わせて1分+天空待機60分の合計61分の計測結果は以下のとおりでした。

 生鱈 4894
 イカスミ 81
 プリズマリンの欠片 12115
 プリズマリンクリスタル 4777
 合計(61分※):21867 アイテム
 ※ 合計 61分 内訳:待機場所への往復1分、天空待機60分

性能は毎時換算で約21500個のアイテムという結果でした。(10分弱でラージチェストが満杯になる程度の性能)

トラップ構築作業量とのコスパで考えると、今回のトラップは今までやった中で最も良いものです。今後ガーディアントラップを作ることがあれば、きっとこの方式をまた採用すると思います。

スクショは一枚だけ載せておきます。