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2019年8月19日月曜日

検証: ウィッチトラップで大きな屋根 v.s.箱型の性能差

どうも。ころすけです。

ウィッチトラップで大きな屋根を作るのは一般的ですが、これは少しでもスポーンの確率をあげるためです。 しかしウィッチは暗ければスポーンするので、トラップを箱型にして中を真っ暗にしてしまえば、わざわざ大きな屋根を構築しなくても、トラップ自体はある程度ちゃんと稼働します。

前々から一度試してみたかった事なのですが、この箱型にした場合と大きな屋根にした場合で、実際にどれくらいの性能差が出るのか、これを今回は検証しました。

検証方法はこの間Realmsで作ったウィッチトラップのワールドを、手元のPCに2セットコピーして、2パターン共に手元のPCで(つまりRealmsではなくシングルプレイで)検証しました。2セットのうち1個はそのまま(つまり大きな屋根バージョン)で、もう1個を箱型に変更してそれぞれ20分計測してみました。

大きな屋根の場合

結果は以下の通りでした。
20分の計測で1265アイテムでした。換算すると毎時3795アイテムという結果です。(前回3時間半かけて検証した時(毎時間3890アイテム)と誤差がありますが、まぁこんなものなのでしょう…)

箱型の場合

結果は以下の通りでした。
20分の計測で1120アイテムでした。換算すると毎時3360アイテムという結果でした。

結果のまとめ

20分という短い時間なので誤差も大きいかとは思いますが、それでもやはりある程度の差があることがわかりました。今回の数値だけでみると、箱型を大きな屋根にすると1割程度の効率アップが見込めるという事かと思います。

昔は大きな屋根の形がよく理解できていなくて、その作成も結構面倒だなぁと感じていましたが、なれてしまえば簡単にできるので、1割もアップするなら十分やる価値ありかなと個人的には思います。

2018年10月16日火曜日

花自動収穫装置の方向に注意

どうも。 ころすけです。

この間作った花自動収穫施設なのですが、その後この収穫装置の向きがどちらに向いているかで、水流のタイミングが変わるようでうまく動作しないパターンがあることがわかりました。

もしかするとマイクラのバグ(?)とも思っていますが、現状1.13.1では4方向のうち1方向はうまく動作しません。最初気づいたのは追加で作っていた収穫装置が今までと同じ回路を使っているはずなのにいくら待ってもほとんど何も生えないという状況でした。少し観察すると、どうも水が引いて地面が現れるまでの時間が長くなっているような感じで、地面が現れる前に骨粉をまくタイミングとなってしまって、結果的に何も生えないという状況でした。

そこでテストワールドで同じ回路からの信号を4方向に設置した収穫施設に送って水流のタイミングを見てみました。 以下のスクショにあらわれていますが、ある1方向(以下のスクショでは上)だけ水が引くタイミングが遅くなっています。 マイクラの水流の仕様が方向によって振る舞いのタイミングが異なるのかもしれませんが、バグの可能性も大だと思っています。

まぁでも方向さえ気をつけて作れば問題なく動くので作るときは注意しようと思います。

以下のスクショを見てもらうとわかるのですが、NGの方向というのは水流が夕日に向かって流れるパターンです。(西に向かって流れるパターン)

2018年10月6日土曜日

新034 サボテン自動収穫施設 (効率について&作成)

どうも。 ころすけです。

染料集め の一環として今回はサボテン自動収穫施設を作ろうと思います。

まずはネットで下調べをしました。 サボテンは横にブロックがあると即アイテム化するので、調べた範囲ではすべてのサボテン収穫施設はこの性質を利用して収穫を行っていました。

サボテンをアイテム化するために設置するブロックは石ブロックやガラスブロックなどでもOKですし、フェンスゲート、看板、ガラス板などでもOKです。下調べによるとガラス板などの小さいものの方が良さそうだという事も知りました。 石ブロックなどフルに大きいブロックの場合は、アイテム化したサボテンが跳ね返って自分自身にぶつかって消滅する確率が高くなってしまうのだと思います。

もう少し調べていると、自分自身にぶつかって消滅してしまう事を回避する方法もWikiに書かれていました。それによるとサボテンを設置する土台となる砂ブロックと同じ場所に重ねるようにホッパー付きトロッコを設置すると、サボテンが自分自身にぶつかって消滅する前に回収が行われるとの事でした。 (重ねて設置する方法としては:地面に線路を設置⇢トロッコ付きホッパーをその線路に設置⇢線路を壊す⇢ホッパー付きトロッコに上から砂を落下させる等)

100%の効率を追求するのであればトロッコ付きホッパーの仕組みで作れば良いとは思うのですがコスパ的にそこまでやる意味はきっとなさそうです。

まぁでも100%の場合とそうでない場合でどのくらい効率が違うのかを知りたくなったので、テストワールドでちょっとした実験をしてみました。

今回の実験では以下の6パターンで収穫量を計測しました。
(1) トロッコ付きホッパーの場合(左下)
(2)ガラス板でアイテム化(真ん中下)
(3)フェンスゲート(閉)でアイテム化(右下)
(4)フェンスゲート(開)でアイテム化(左上)
(5)看板でアイテム化(真ん中上)
(6)ガラスブロックでアイテム化(右上)


(randomTickSpeedを通常の1000倍(=3000)にして1時間程計測しました。ちょうどトロッコ付きホッパーのチェストがフルになるタイミングでrandomTickSpeedを0にしてサボテンの成長をストップさせてから、各チェスト内のアイテム数をカウントしました。)

その結果は以下の通りでした。

トロッコ付きホッパー = 1728
看板  = 1306
ガラス板 = 1288
開いたフェンスゲート = 1280
閉じたフェンスゲート =1275
ガラスブロック = 1096

回収率としてグラフ化してみると…

トロッコ付きホッパーなしの場合、看板、ガラス板、フェンスゲート(開)、フェンスゲート(閉)が大凡75%程度の回収率で、フルブロックだとやはり回収率が悪く63%という結果でした。 (看板は誤差の範囲を超えて若干良いような気もします。)

という事でサバイバルワールドでは、「制作の容易さ」という観点からガラス板でアイテム化する施設にする事にします。

拠点近くはなんとなくいろいろ施設が増えてきたので、どこか少し遠い場所で作ることにしました。(今後第二拠点になるかもしれません)

調べた中ではポピュラーで回収率も悪くない配置の設計を利用する事にしました。
(以下参考図)

9x9のエリアを壁で囲ってその4隅に水源を設置して、真ん中にアイテム化したサボテンを集めるタイプです。 これを複数階層上方向に設置するつもりです。いろいろ調べた中では階層毎に水流で一箇所に集めてから下に落とすやり方の方が効率が良い(他のサボテンとの衝突で消滅してしまうパターンを軽減できる)との事だったので、この設計を採用しました。

こんな感じに一番下の回収ホッパー&チェストから作りはじめました。


水源を設置します。(氷が手に入ったので楽になりました)

氷を破壊してこんな感じになりました。

砂ブロックを16個設置します。

サボテンを砂ブロックの上に設置します。

ガラス板を設置して行きます。

ガラス板はサボテンの一つ上と2つ上の層(2層分)設置します。 これはサボテンの上2ブロック空けた方が回収率があがるとの情報があったからです。

1層目が完成したところです。

ガラス板2層のすぐ上の層が次のフロアになります。あとはこの繰り返しで上方向に伸ばして行きます。

あと、各階層の床の真ん中には穴を空けます。(一番下だけここにホッパーがある)

ふーっつ。

今回はとりあえず8層作りました。

パフォーマンスを計測してみました。2時間20分待機して回収できたのは731個でした。(毎時313個の計算) 植えてあるサボテンの数は1階層あたり16個(4x4)なので今回の施設には128個のサボテンが植えてある事になります。 なのでサボテン1個あたり1時間に約2.45個のサボテンを得られる計算となります。

冒険上、多分これ以上の規模は特に必要ないと思うのですが、今後気が向いたらもう少し規模を大きくしてみようかと思っています。(ただ単にやってみたいからという理由です…)

2017年9月26日火曜日

検証:ブレイズスポナーの下にいくつ空間を空けると効率が下がらないか

どうも。ころすけです。

この間逆ピラミッド型の簡易ブレイズトラップを作りました。スポナーを中心に9x9エリアを段階的に7x7、5x5と狭めて行くタイプのものですが、スポナーからどれだけ離れた所で9x9を7x7にすれば効率が落ちないか念のため試してみました。

マイクラWikiによればスポナーを中心とした9x9x9のエリアに既に6体以上の同じMOBが居るとスポーンが行われないとのことなので、スポナーの下に4つ空間があればOKなのかと思って投稿動画など見てみたのですが…どうもだいたい5つか6つの空間を入れる事が多いようでした。

動画投稿者その1) (5つの空間があるパターン)
スポナー=9x9
【空間1】 1つ下=9x9
【空間2】 2つ下=9x9
【空間3】 3つ下=9x9
【空間4】 4つ下=9x9
【空間5】 5つ下=9x9
6つ下=7x7

動画投稿者2) (6つの空間があるパターン)
スポナー=9x9
【空間1】 1つ下=9x9
【空間2】 2つ下=9x9
【空間3】 3つ下=9x9
【空間4】 4つ下=9x9
【空間5】 5つ下=9x9
【空間6】 6つ下=9x9
7つ下=7x7

そこでこの2パターンを以下のような簡易実験施設で試してみました。

まずスポナーから5つ空間を空けるパターンを試します。右下のガラスのボックスにはあらかじめブレイズを10体程度入れて、しばらく待ってみました。…
ここだとスポナーからいくら待っていても全く沸かなくなるので、近すぎるという事だと思います。5つの空間をあけても足りていないのか…。

そして次に6つの空間をあけるパターンをためしました。
こんどはどんどんスポナーから湧き続けます。

という事で「6つ(以上)空間をあけないと効率が落ちてしまう可能性がある」という結果となりました。


2017年9月8日金曜日

検証:クリーパーの爆破に耐えるチェスト設置場所の高さ

チェストを高いところに配置すればクリーパーが近くで爆発しても大丈夫だと思っていたのですが、ふと、本当に大丈夫なのか気になったので検証してみました。

以下のような設定で試しました。サバイバルモードに変更してからクリーパーを真下に誘導してから自爆というのを繰り返しました。

Before:

After:

結論としては…地面から4つ目以上の高さでないとダメという結果でした。