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2018年8月17日金曜日

新023 ブレイズトラップを作った

どうも。 ころすけです。

今回はブレイズトラップを作りました。 経験値稼ぎとあとはかまどの燃料としてブレイズロッドを大量に手に入れたいからというのが主な理由です。

作ったのは以下のようなオーソドックス(?)な段々式でブレイズが自然に落下してくるのを待つタイプのものです。 ピストン等を駆使して素早くブレイズを一か所に集める方式なども楽しそうではありますが、最終的にスポナーからブレイズが湧くスピードを超えた効率は出せないので、それならば作るのが簡単な設計という考えで「段々式」を採用しました。今回努力をつぎ込んだのはタイマーで瀕死ダメージを与える仕組みの部分で、こちらは作って正解だったと思います。ストレスなく気持ちよくブレイズをやっつけることができるようになりました。

メモ:以下の設計で一つ重要な点はスポナーの下に幅9x9x高さ6ブロック分の空間が(一見無駄な空間にも見えますが)大切であるという点です。この大きさなので湧いたブレイズ達がすぐに降下してスポナーから十分離れることになります。(スポナーから十分離れていないブレイズが6体以上いると次のブレイズがスポーンしません)

今回は最終的に1x9の一時待機場所にブレイズが溜めるようにします。 (ピンクの枠で囲われた部分) その一時待機所にある程度溜まったところで、プレイヤーがボタンを押すと、トラップドアが開いて、その更に2ブロック下までブレイズが送られるようになっています。 そしてその直後に粘着ピストンが動いて、ブレイズ達に瀕死のダメージを与える仕組みとなっています。 (最後の一撃はプレイヤーによる攻撃)

作り方は旧冒険の時とほぼ同じで、まずブレイズがわかないように、スポナーとその上下の層を土ブロックでうめました。  (石レンガのすぐ下がスポナーです) 耐火のポーションは必須と思います。

で、あとは段々に掘り下げて壁を作っていくような作業でした。

瀕死のダメージを与える部分や、ホッパーでドロップを集める部分をこんな感じに作っていきます。 粘着ピストンやトラップドア(画面上部に見えているのが松の木のトラップドア)を設置します。

大変だったのはボタン1つで、トラップドアを開けてその直後にピストンを動かすための制御部分でした。(レッドストーンが不得意なので、かなりいろいろ試行錯誤しました。)

ある程度できた段階でスポナーの周りに先ほど配置した土ブロックを壊して稼働確認を行います。

ボタンを押すとトラップドアが開いて溜まったブレイズが2ブロック下に落ちてきます。

その直後に粘着ピストンが動いてブレイズに瀕死のダメージを与えます。


最後はプレイヤーキルです。 無事に動いているようです。


その後、ガラス張りにしたり、待機部屋を少し綺麗にしたりしました。

ボタンを押して…

ていっ!

こんな感じにブレイズロッドもたまっていきます。

なかなかよい感じです。

旧冒険で作ったブレイズトラップでは、瀕死のダメージを与える部分は作らなかったので、ブレイズをやっつけるのが結構面倒だったのですが、今回はとても楽になりました。 作るのは少し大変ですが、作って正解だったと思います。

最後に参考までに、今回作った回路部分のスクショを何枚か入れておきます。 (そのためにテストワールドで回路部分を作りました)

黄色ブロックの上に付いているボタンが起動ボタンです。 そこから左方向に伸びている配線はトラップドアにつながっていて、基本的にトラップドアがほぼすぐに開く事になります。 ボタンはすぐまたOFFになるのでトラップドアもすぐに閉じることになります。 しかしこの開け閉めの動きで、トラップドアの上で一時待機していたブレイズ達が2ブロック下まで降りてきます。

一方で、黄色ブロックからレッドストーントーチ、リピータx4を介して伸びている配線は、その奥のタイマー回路につながっています。 そしてタイマー回路(レッドストーンブロックがあるあたり)から左方向に伸びている配線が粘着ピストンにつながっています。

タイマー回路はホッパーを向かい合わせに配置したオーソドックスなタイプのものです。 (ホッパーの左右はコンパレーター)  黄色ブロックの上のボタンを押すとリピータ4つ分の遅延(それぞれ最大遅延に設定してある)でタイマー回路が動いて、粘着ピストンが伸びた状態となります。そして一定時間後(ホッパーに合計25個のアイテムを入れました)に元に戻るようになっています。

裏側から見た図はこちら。


トラップドアは通常以下のように閉じていて、その上にブレイズが溜まります。


ボタンを押すと前述のとおり一瞬以下のようにトラップドアが開くようになっています。


ダイヤモンドブロックはプレイヤーが最後の一撃を加える場所です。

2017年9月25日月曜日

052 簡易ブレイズトラップ

どうも。ころすけです。

ウィザー討伐に向けての準備の一環として前回までで、拠点からネザー要塞のブレイズスポナーがあるところまで線路をつなげました。

追記:その後、新冒険にて圧殺装置付きブレイズトラップも作りました。

今回は実際にブレイズトラップの作成を行おうと思います。このトラップは、今後作ろうと思っている並列精錬所(並列かまど施設)の燃料として使うブレイズロッドを得るために使うつもりです。

作ろうと思っているのはいわゆる逆ピラミッド型というやつで、特に複雑な回路組むこと無く、ブレイズが自然に降下してくるのに任せるタイプのものにします。最終的に1x5のエリアにブレイズが溜まるようにして、手動(ドロップ増加 IIIの剣)でやっつけてブレイズロッドを得るというものにします。以下のような感じです。
左側が手前から見た図で右側が横から見た図です。緑色が壁、灰色がホッパー、水色がスポナーで、待機所の床にあたるのがピンクのブロックで、この上に立ってブレイズを成敗します。

一番最初にスポナーからブレイズが沸かないようにスポナーを中心に9x9x3(縦横高さ)の範囲(上記図の薄オレンジ色部分)を土ブロックで埋める作業からはじめました。 後からわかったのですが実際には9x9x2の範囲で十分だった(スポナーと同じ層とその一つ上だけを埋めれば良かった)のですが、この時点では知りませんでした。

この作業、耐火のポーションが無いとかなりつらいなので、まずは耐火のポーションをごくごく…。

そしてスポナーの周りを土ブロックで埋めました。

そしてスポナーから4つ上の層に石ブロックで屋根を作りました。(下から数えて、スポナー、土、空間、空間、石の屋根という位置関係) スポナーの上は最低2つ空間を空ければ機能上問題ないのですが、作業がしやすいという理由でスポナーの上に(後で壊す土ブロックの分も入れて)3つの空間を空けて、その上に天井を作って、更に壁も作りました。

次はスポナーより下の層を作ります。上に見えてる土の天井がスポナーの一つ下の層です。

スポナーから6つの空間を空けて9x9の空間を壁をそれぞれ1ブロックずつ狭めて7x7にします。ここはきっちり6つの空間がないと湧き効率が悪くなるので注意して作りました。(その後検証しました)

あとは2ブロック下がるごとに次は7x7、その次は5x5というように各方向1ブロックずつ狭めて行きました。5x5になった時点で一方向は5ブロック固定にして5x3、5x1と言うように作りました。

あとは待機場所を作ります。ハーフブロックを置いてその下にホッパーを配置してブレイズロッドを集めます。


あとは…

スポナー周りの土ブロックを取り去りますが、これが結構危険なので…

まず耐火のポーションを飲みます。ごくごく…

スポナーの一層下の土ブロックを取り去ります。
ここで気づいたのですが、この層の土ブロックは全部取り去ってもブレイズは全然湧きませんでした。

調べた所、スポナーと同じ層とその一つ上の層の9x9のエリアが埋まっていれば、ブレイズは沸かないようです。

次に、今度はスポナーの上から残りの土ブロックを取り除きました。 スポナーの真上には天井までブロック(赤いテラコッタ)を置きました。この上にブレイズが居座ってしまう事を避けるためです。

作業途中で当然沢山のブレイズが湧きましたが、耐火のポーションのおかげで事無きを得ました。

あとちょっと。手前のブロックを壊せば…完成です。

下の待機場所に行くと…
結構溜まってます。

これをドロップ増加IIIでやっつけると…
50本のブレイズロッドがゲットできました。

今後16連の並列かまどを作ろうと思っているので、燃料となるブレイズロッドも最低16スタック集めようと思います。

ていっ!

溜めては…

ていっ!
と繰り返しやっつけました。

そして、ほぼ20スタック溜まったところで…

持ち帰りが楽にできるように、シュルカーボックスの設置場所も作りました。

これで一応(簡易)ブレイズトラップは完成とします。

次回は並列かまどを作ろうと思います。