どうも。 ころすけです。
この間作った花自動収穫施設なのですが、その後この収穫装置の向きがどちらに向いているかで、水流のタイミングが変わるようでうまく動作しないパターンがあることがわかりました。
もしかするとマイクラのバグ(?)とも思っていますが、現状1.13.1では4方向のうち1方向はうまく動作しません。最初気づいたのは追加で作っていた収穫装置が今までと同じ回路を使っているはずなのにいくら待ってもほとんど何も生えないという状況でした。少し観察すると、どうも水が引いて地面が現れるまでの時間が長くなっているような感じで、地面が現れる前に骨粉をまくタイミングとなってしまって、結果的に何も生えないという状況でした。
そこでテストワールドで同じ回路からの信号を4方向に設置した収穫施設に送って水流のタイミングを見てみました。 以下のスクショにあらわれていますが、ある1方向(以下のスクショでは上)だけ水が引くタイミングが遅くなっています。 マイクラの水流の仕様が方向によって振る舞いのタイミングが異なるのかもしれませんが、バグの可能性も大だと思っています。
まぁでも方向さえ気をつけて作れば問題なく動くので作るときは注意しようと思います。
以下のスクショを見てもらうとわかるのですが、NGの方向というのは水流が夕日に向かって流れるパターンです。(西に向かって流れるパターン)
2018年10月16日火曜日
登録:
コメントの投稿 (Atom)
-
どうも、ころすけです。 天空待機型のトラップを作ったりすると水流エレベーター(ソウルサンドのバブルで登るタイプのもの)を作りたくなります。 めちゃくちゃ大変な作業というわけでもありませんが、地味に面倒な作業で、ついついエレベータの作成は後回しになってしまう事も多々あります。 ...
-
どうも。 ころすけです。 今回も 前回 に引き続き「マイクラ1.13らしい事」シリーズを続けます 今回はカメの卵を活用するトラップという事で、ゾンビピッグマントラップを作ろうと思います。 過去にも黒曜石をいっぱい集めてオーバーワールドで稼働させるタイプのものや、 ネザ...
-
どうも。ころすけです。 今回の冒険(1.14が出てからRealmsで始めた冒険)でもウィッチトラップを作ろうと思います。過去の冒険でもウィッチトラップは作っているのですが、今回はそれらよりも良い性能のものを目指します。 前回=毎時2000アイテム 前々回=毎時1...
-
どうも。ころすけです。 1.16、やっとリリースされましたね。 今回も新しいリリースに合わせて新規冒険を開始しました。 スナップショットが出た時からずっと考えていたのですが、今回の冒険ではなるべく冒険の初期段階でホグリントラップを作って食料(焼き豚)と皮に困らないようにし...
-
どうも。ころすけです。 18.1でもドラウンドトラップを作ります。 今回もいつものごとく 「サバイバルでなるべく手間をかけずに今までで最高の性能」 をめざします。 結果を先に言うと、今回はドラウンド3675体/時間の性能が出ました。1時間に(ドロップ増加IIIを使った場合)約2...
-
どうも。ころすけです。 今回作ろうとしているウィザースケルトンの狩場ですが Tango Tekさんという方の動画 を参考にしています。 通常ウィザースケルトンの狩場とかトラップというと、相当大変なイメージがあるのですが、この動画のやり方はそれを覆してくれます…。(...
-
どうも。 ころすけです。 今回は高効率のドラウンドトラップ(ソウルサンド式)を作りました。 (2019/8/5: その後1.14でも もう少し大きいドラウンドトラップ を作りました) 今までの冒険で既に (村人式の)ドラウンドトラップ は作っていたのですが、トラップの効...
-
どうも。ころすけです。 前回のドラウンドトラップの作成 でも利用した手順ですが、溶岩と水で壁を作る方法をご紹介します。 手順 まず、以下のように、壁の長さ(ぴったり)分の足場(4本ある)を作ります。(壁はレンガブロックと鉄ブロックの間にできます) 位置関係を以...
-
どうも。ころすけです。 今回は16並列かまど施設(16連精錬所)を作ろうと思います。 参考にさせていただいたのは こちら です。(ほぼそのまま利用させていただいております…)この設計は本当に良くできていて、シンプルながらとても実用的だと思います。やる気があれば32連でも64...
-
どうも。ころすけです。 前回 まででウィッチトラップは一応完成しました。今回からはスライムトラップを作ろうかと思います。 今回のプレーはサバイバルオンリー、チート無し、(あと難易度ノーマルで固定)でやっているので、スライムファインダー等の外部ツールは使わないで、スライムチ...


0 件のコメント:
コメントを投稿