ころすけのマイクラ日記
JAVA Edition(最新)で
サバイバルオンリー
チート無し
難易度固定(ノーマル)
で、ぼちぼちやっております…
2017年9月18日月曜日
038 初飛行
どうも。ころすけです。
前回
やっとの思い出手に入れたエリトラです。
手持ちの火薬全部を花火にしました。
初飛行…
ふぅー。気持ちいい。
しかし…
まだ火薬を潤沢には使えません。
という事で、次回以降は火薬調達のために、アイテムトラップを作ろうかと思います。
0 件のコメント:
コメントを投稿
次の投稿
前の投稿
ホーム
登録:
コメントの投稿 (Atom)
小ネタ:溶岩と水で丸石の壁を作る方法
どうも。ころすけです。 前回のドラウンドトラップの作成 でも利用した手順ですが、溶岩と水で壁を作る方法をご紹介します。 手順 まず、以下のように、壁の長さ(ぴったり)分の足場(4本ある)を作ります。(壁はレンガブロックと鉄ブロックの間にできます) 位置関係を以...
新021 カメの卵式ゾンビピッグマントラップ(製金所)で金塊2400粒/時間
どうも。 ころすけです。 今回も 前回 に引き続き「マイクラ1.13らしい事」シリーズを続けます 今回はカメの卵を活用するトラップという事で、ゾンビピッグマントラップを作ろうと思います。 過去にも黒曜石をいっぱい集めてオーバーワールドで稼働させるタイプのものや、 ネザ...
Java版 超高効率(毎時3675体=毎時約26本のトライデント)のドラウンドトラップ
どうも。ころすけです。 18.1でもドラウンドトラップを作ります。 今回もいつものごとく 「サバイバルでなるべく手間をかけずに今までで最高の性能」 をめざします。 結果を先に言うと、今回はドラウンド3675体/時間の性能が出ました。1時間に(ドロップ増加IIIを使った場合)約2...
ホグリントラップ(冒険初期でもできる)毎時2000個の焼き豚
どうも。ころすけです。 1.16、やっとリリースされましたね。 今回も新しいリリースに合わせて新規冒険を開始しました。 スナップショットが出た時からずっと考えていたのですが、今回の冒険ではなるべく冒険の初期段階でホグリントラップを作って食料(焼き豚)と皮に困らないようにし...
055 ウィザースケルトンの狩場作成&頭16個ゲット
どうも。ころすけです。 今回作ろうとしているウィザースケルトンの狩場ですが Tango Tekさんという方の動画 を参考にしています。 通常ウィザースケルトンの狩場とかトラップというと、相当大変なイメージがあるのですが、この動画のやり方はそれを覆してくれます…。(...
小ネタ:あっという間に水流エレベーターを作成する方法
どうも、ころすけです。 天空待機型のトラップを作ったりすると水流エレベーター(ソウルサンドのバブルで登るタイプのもの)を作りたくなります。 めちゃくちゃ大変な作業というわけでもありませんが、地味に面倒な作業で、ついついエレベータの作成は後回しになってしまう事も多々あります。 ...
071 スライムトラップ(その1)スライムチャンクを探す(外部ツール無しで)
どうも。ころすけです。 前回 まででウィッチトラップは一応完成しました。今回からはスライムトラップを作ろうかと思います。 今回のプレーはサバイバルオンリー、チート無し、(あと難易度ノーマルで固定)でやっているので、スライムファインダー等の外部ツールは使わないで、スライムチ...
検証:クリーパーの爆破に耐えるチェスト設置場所の高さ
チェストを高いところに配置すればクリーパーが近くで爆発しても大丈夫だと思っていたのですが、ふと、本当に大丈夫なのか気になったので検証してみました。 以下のような設定で試しました。サバイバルモードに変更してからクリーパーを真下に誘導してから自爆というのを繰り返しました。 B...
Realms: 高効率(毎時2271体)のドラウンドトラップをサバイバルで作る
どうも、お久しぶりです。ころすけです。 その後 更に高性能のドラウンドトラップ を作りました。 しばらくスプラトゥーンなどやってまして、ご無沙汰してしまいました。 1.14になってから新しい冒険を(相変わらずサバイバルオンリー、ノーマル固定で)Realmsでやっており...
020 子供村人だけを落とす床
どうも。ころすけです。 製鉄所も稼働したところで、製鉄所の「村人収容BOX」の余剰村人を「村人居住エリア」まで移動する方法を再考しなくてはいけなくなりました。 当初より余剰村人だけを下の「村人居住エリア」に移動する目論見で「村人収容BOX」の一番端っこに1ブロック分の穴を...
0 件のコメント:
コメントを投稿